自媒体界的新闻热点:《星空》亮相 媒体和玩家反应截然不同
自 Bethesda 公布其备受瞩目的新游戏《星空》以来,它一直备受关注。考虑到 Bethesda 过去的作品如《上古卷轴》和《辐射》广受欢迎,再加上《星空》以太空探索为背景的科幻高概念。许多玩家在公布后就迫不及待地将其列为年度游戏。
而作为微软的第一方作品,这款游戏的营销宣传也相当强劲,各种纪录片和真人广告充斥着各大平台,其宣传力度之大可见一斑。
然而,就在今年九月初,令人意外的是,《星空》的豪华版提前解锁后,游戏的评价出现了急转直下的局面。首先,GS 和 IGN两家媒体纷纷给出了7分的评价,与此形成鲜明对比的是,《王国之泪》和《博德之门3》的10分高分评价。接着,玩家们纷纷涌入,发表了大量的嘲讽和差评,评论中充斥着“辣鸡粪作”、“全是黑屏”、“年度小丑”、“优化灾难”等言论。
与《2077》发布时的盛况相比,这次的风波更加剧烈。
然而,笔者在此为大家提供一些不同的观点。经过三天约30小时的游戏体验,《星空》的太空世界确实值得一探究竟。
在游戏的初期,笔者感到有些茫然,新手教程不足,指引模糊,导致许多游戏系统需要通过反复试错来理解。游戏的BUG和黑屏情况也相对频繁,虽然不算恶性BUG,但对新手来说仍然颇具困扰。
此外,游戏中的一些表现也让人感到不满意。如与NPC缺乏互动、卡视野、卡门以及频繁的黑屏切换,这些情况都打断了游戏的节奏,影响了体验。
然而,《星空》的游戏内容丰富,支线任务众多,每一个都充满趣味,经常在不经意间触发。对话系统充实,文本量庞大,每段对话都有声音配音。游戏中的细节也十分丰富,比如在面试中忘记脱宇航服。NPC会调侃一番,或者在商业谈判任务中,因为着装不正式会影响任务结果,这些细节让游戏更具代入感。
此外,游戏的贴图和建模虽然在光影和美术方面普通,但在细节方面表现出色。各种场景中的物品都有精细的建模,玩家可以拾取各种道具和装备,这增加了游戏的趣味性。游戏的战斗系统也多样化,虽然手感一般,但武器种类繁多,加上各种词条和职业加点系统,让玩家有很多组合和选择。此外,飞船购买和自定义系统也值得一探究竟,不同的飞船适合不同的任务,这增加了战斗的策略性。
总的来说,《星空》的游戏体验并不完美,但游戏的内容量巨大,支线任务丰富多彩,细节精致,这些都值得一试。最终,《星空》到底是“褒姒”还是“佳作”,还需各位玩家自行评判。无论如何,这款游戏已经引起了广泛的讨论和关注,对自媒体界来说,它无疑是一个热门话题。
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