据文件所示,Xbox 的目标是在八年内(因文件日期为 2022 年 5 月,因此目标日期为 2030 年 5 月)让 Xbox Game Pass 订阅用户数量达到一个亿,其中预计在主机上约 5500 万、PC 平台为 2000 万、云游戏为 3500 万。
▲ 图源 FTC 文件目前已知的是官方公布 XGP 用户数是 2500 万,距离“一个亿的小目标”仍有一些距离。此前还曾报道,斯宾塞表示,如果到了 2027 年,微软还没有达到自己设定的 Game Pass 增长目标,那么微软可能会放弃游戏业务。
营收方面,微软预计 2030 年 Xbox 相关订阅服务将会有 357 亿美元(备注:当前约 2606.1 亿元人民币)的收入,其中 169 亿美元(当前约 1233.7 亿元人民币)来自普通销售,78 亿美元(当前约 569.4 亿元人民币)来自 Game Pass 订阅,26 亿美元(当前约 189.8 亿元人民币)来自移动交易,14 亿美元(当前约 102.2 亿元人民币)来自广告,Xbox 还计划推出一系列产品来支持其发展计划,最终实现用户的增长。
不过 Game Pass 是否能够实现其增长目标还有待观察,但毫无疑问,在 PC 和云端平台上还有很大的发展空间,尤其是在微软收购 B 社和动视暴雪之后。
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